www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S2214629620302966?via%3Dihub

 

Bitcoin’s energy consumption is underestimated: A market dynamics approach

As the resource intensity of running Bitcoin has increased over recent years, it has become a serious concern for its potential impact on health and c…

www.sciencedirect.com

 

비트코인은 에너지 집약적 인 네트워크에서 실행되고 있다.
처음부터 비트 코인의 신뢰 최소화 합의는 작업 증명 알고리즘에 의해 가능해졌다. "작업"을 수행하는 동안 엄청난 양의 에너지를 소비하며, 사용되는 에너지는 주로 화석 연료에서 공급된다. 비트 코인 에너지 소비 지수는 이러한 양에 대한 통찰력을 제공하고 작업 증명 알고리즘의 지속 가능성에 대한 인식을 높이기 위해 만들어졌다.


새로운 거래 세트(블록)는 채굴자에 의해 약 10 분마다 비트 코인의 블록 체인에 추가된다. 블록 체인에서 작업하는 동안이 채굴자들은 서로를 신뢰할 필요가 없다. 채굴 자들이 신뢰할 수있는 유일한 것은 비트 코인을 실행하는 코드다. 코드에는 새 트랜잭션의 유효성을 검사하는 몇 가지 규칙이 포함되어 있다. 예를 들어 송금인이 실제로 송금 금액을 소유 한 경우에만 거래가 유효 할 수 있다. 모든 채굴자는 거래가 이러한 규칙을 준수하는지 개별적으로 확인하여 다른 채굴자를 신뢰할 필요가 없다.

트릭은 모든 채굴자가 동일한 거래 내역에 동의하도록하는 것이다. 네트워크의 모든 채굴자는 블록 체인에 대한 다음 트랜잭션 배치를 준비하는 작업을 지속적으로 수행한다. 이 블록 중 하나만 무작위로 선택되어 체인의 최신 블록이된다. 분산 네트워크에서 무작위 선택은 쉽지 않다. 채굴에서는 작업 증명을 사용하며, 블록은 유효한 것을 생성하는 첫 번째 채굴 자로부터 나온다. 네트워크의 모든 채굴자가 평균 10 분마다 하나의 유효한 블록 만 생성하도록 프로토콜에 의해 난이도가 정기적으로 조정된다. 채굴자 중 한 명이 유효한 블록을 생성하면 나머지 네트워크에 알리고, 다른 채굴 자들은이 블록이 모든 규칙을 준수한다는 것을 확인하면, 이 블록을 수락 한 다음 자신이 작업 한 블록을 폐기합니다. 행운의 채굴자는 새로운 블록에서 처리 된 거래에 속하는 거래 수수료와 함께 고정된 양의 코인으로 보상을받는다. 그런 다음 사이클이 다시 시작됩니다.

유효한 블록을 생성하는 프로세스는 주로 시행 착오를 기반으로한다. 채굴 자들은 "nonce" 라고하는 블록 구성 요소에 대한 올바른 값을 찾으려고 매초마다 수많은 시도를하고 그 결과 완성 된 블록이 요구 사항과 일치하기를 기대할 수 밖에 없다. 이러한 이유로 채굴은 때때로 자신의 번호를 선택할 수있는 복권과 비교된다. 초당 시도(해시)수는 채굴 장비의 해시 레이트에 의해 제공됩니다. 일반적으로 초당 Gigahash (초당 10억 해시)로 표현된다.

지속적인 블록 채굴주기는 전 세계 사람들이 비트 코인을 채굴하도록 장려한다. 채굴은 탄탄한 수익 흐름을 제공 할 수 있기 때문에 사람들은 전력을 많이 소모하는 기계를 사용하여 그 일부를 얻을 수 있다. 수년에 걸쳐 이로 인해 비트 코인 네트워크의 총 에너지 소비량은 통화 가격이 새로운 최고치에 도달함에 따라 엄청난 비율로 증가했다. 전체 비트 코인 네트워크는 국가단위 에너지 소비량 보다더 많은 에너지를 소비한다.

 

비트 코인의 가장 큰 문제는 막대한 에너지 소비조차도 아니지만 비트 코인 네트워크의 대부분의 채굴 시설은 석탄 기반 전력 (직접 또는 부하 분산 목적)에 크게 의존하는 지역 (주로 중국)에 있다. 간단히 말해서 "석탄은 비트 코인에 연료를 공급하고 있다"

 

 

digiconomist.net/bitcoin-energy-consumption#assumptions

 

Bitcoin Energy Consumption Index - Digiconomist

The Bitcoin Energy Consumption Index provides the latest estimate of the total energy consumption of the Bitcoin network.

digiconomist.net

 

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Version 4 ICC Profiles were converted to version 2 ICC Profiles during PDF Export.

이 오류는 인디자인 문서내 사용된 이미지의 ICC 프로파일 버전 차이로 인해 발생 한다.
인디자인 PDF 내보내기 에서는 Version 2 ICC 를 사용한다. 때문에, 인디자인 도큐먼트내 사용된 이미지중 ICC 4 프로파일이 적용된 이미지가 있는 경우 자동으로 ICC 2 프로파일로 일괄 처리 되며, 주의 팝업 알림이 뜨게 된다.

이 알림이 뜨는 경우, 출력용 PDF나, 중간 품질용 프레스 PDF 내보내기에서 사용된 이미지를 RGB 프로파일 태그 그대로 사용하는 경우에는, 사용된 이미지의 컬러가 변경 되거나 하는 문제는 발생하지 않으니, 주의 알림 정도로 인지하고 무시해도 된다.

그러나, PDF 내보내기에서 사용된 이미지들의 타겟 프로파일이 CMYK인 경우 사용 ICC 4 프로파일로 저장돼 사용된 이미지의 경우 PDF 내보내기 후 인쇄 사용에서 컬러 핸들링을 재조정해 주어야 하는 경우가 발생 할 수 있다. (이미지에 따라 다르다.)

화면 분할 구동을 뜻한다. 백라이트를 다수의 영역으로 구분, 휘도를 영상 신호와 연계해 영상의 어두운 부분에 해당하는 영역은 백라이트를 끄거나 빛을 줄이고, 밝은 영역은 휘도를 높여줌으로써, 명암비 및 소비전력을 대폭 개선한 기술이다.

로컬디밍의 역할 – 밝아야 하는 부분은 밝게, 어두워야 하는 부분은 확실히 어둡게!

 

사진의 HDR 과 영상의 HDR

최근 모니터들에서의 HDR (High Dynamic Range )은 이슈 입니다. 스트리밍 서비스인 넷플릭스, 유튜브 등의 HDR 영상을 보기 위한 4K HDR 모니터와 TV 모델들이 폭발적으로 증가 했습니다. 
대부분의 사람들에게 훨씬 더 친숙한 최근 영상들에서 이야기되는 것과 비슷한 다른 HDR이 있습니다. 디지털 카메라와 폰 카메라와 같은 사진 촬영에서 사용되던 HDR 입니다.
영상 HDR과 사진 HDR은 비슷한 성격과 목적을 가지고 있지만, 그 처리 과정은 상당히 다릅니다.


사진과 영상 두 HDR 모두 동일한 작업을 수행하는 것을 목표로 합니다. 
디지털 사진과 영상을 실제 현실 에서 사람이 보는 것과 비슷하게 만드는 것 입니다. 둘 다 현재 기술이 할 수있는 한계를 뛰어 넘어 보다 현실적, 즉 사실적으로 보이게 하는 것을 목표로 합니다.

영상용 HDR은 본질적으로 디스플레이 프로세스입니다. 특수 HDR 콘텐츠를 인식 하고 "일반적인" 모니터와 TV가 할 수없는 방식으로 표시 하는 기능 입니다. 
모니터와 TV는 어두운 부분은 어둡게 유지하면서 밝은 부분은 정말 밝게 만듭니다. 이것을 명암비라 하고, 밝고 어두운 범위를 더욱 사실적으로 정교하게 컨트롤 하기 위해 디밍 기술이 사용되고 있습니다. 디밍에 대해서는 아래서 설명 하겠습니다.

사진용 HDR 은 캡처 프로세스입니다. 노출이 다른 여러 사진을 결합해 단일 노출보다 더 사실적으로 보일 수있는 효과를 만듭니다. 이미 휴대 전화의 카메라 설정에 포함돼 있어 많은 사람들이 HDR 명칭에 익숙하고, 이미 사용되고 있습니다.
카메라 센서는 한 번에 제한된 범위의 빛만 캡처 할 수 있습니다. 태양이나 라이트와 같은 정말 밝은 물체를 그림자 속의 물체와 동시에 한장의 사진으로 촬영하는 것은 정말 어렵습니다. 밝은 영역을 포기 하거나, 어두운 영역을 포기하는 선택이 필요 합니다.

밝은 곳에서 어두운 곳까지 더 넓은 영역의 이미지를 만들기 위해 카메라의 HDR은 여러 노출에서 동일한 이미지를 캡처합니다. 한번에 여러 노출로 사진을 찍고 한장으로 합치는 겁니다. 많은 카메라가 최대 6 장의 샷을(6개의 서로 다른 노출 사진) 사용하여 카메라 내에서 HDR 이미지를 생성합니다.이를 "멀티 샷 HDR"이라고합니다. 

대부분의 휴대폰 과 많은 카메라에는 HDR 기능이 내장되어 있습니다. 최소한 노출 설정 방법에 따라 일반적으로 날아가거나 노출 부족이되는 어려운 장면을 캡처 할 수 있습니다. 예를 들어 밝은 햇빛이있는 사진에서 그림자의 세부 사항을 강조하거나 태양 근처의 구름에서 세부 사항을 강조하는 데 사용할 수 있습니다.

 

 

 

LCD는 자체적으로 빛을 방출하지 않으며 대신 이미지를 표시하기 위해 LCD 재료를 통해 비추는 백라이트가 있어야합니다. 오늘날의 LCD 기반 디스플레이는 백라이트를 위해 여러 LED를 사용합니다. 표준 다이내믹 레인지 디스플레이보다 더 큰 명암비를 달성하기 위해 백라이트의 LED는 밝기 레벨을 변경하여 디스플레이가 어두운 검정색을 위해 백라이트를 어둡게하고 더 밝은 흰색을 위해 밝게하여 더 넓은 명암비를 생성합니다. 이를 위해 백라이트에서 사용할 수있는 여러 가지 디밍 디자인이 있습니다.



Global Dimming : LCD 패널의 한쪽 가장자리에있는 일련의 LED로 구성된 백라이트는 단일 "영역"으로 처리되며 어두운 장면에서는 어두워지고 밝은 장면에서는 밝아집니다. 이것은 가장 저렴한 디밍 유형이며 표준 LCD 패널로 수행 할 수 있습니다. 이 접근 방식은 동적 범위가 제한된 장면에 적합합니다. 이러한 유형의 디밍은 일반적으로 모든 디밍 기술 중 전력 소비가 가장 낮고 열을 가장 적게 발생시키는 노트북에서 발견됩니다. 이 디자인의 단점은 동시 명암비가 LCD 패널의 명암비 (일반적으로 약 1000 : 1)보다 크지 않다는 것입니다.

 

Local Dimming : 아래에 각각 자세히 설명 된 다양한 하위 디자인을 나타냅니다. 모든 로컬 디밍 디자인과 글로벌 디밍의 차이점은 글로벌 디밍에는 단일 백라이트 영역이 있고 전체 화면의 백라이트는 하나의 컨트롤로 조정되며 로컬 디밍에서는 화면의 백라이트가 개별적으로 조정할 수있는 세그먼트로 분할된다는 것입니다.

 

 

1D Local Dimming :이 디자인은 또한 "가장자리 조명"LED 스트링을 사용하지만이 경우 스트링의 LED 그룹을 독립적으로 제어 할 수 있습니다. 대부분의 디스플레이에서 LED 스트링은 패널 하단에 위치하므로 디스플레이의 수평 가장자리를 가로 질러 균등 한 간격으로 여러 개의 수직 영역이 생성됩니다. 가장자리 조명 LED 스트링은 일반적으로 8 ~ 16 개의 LED 그룹을 포함하므로 8 ~ 16 개의 디밍 영역이 생성됩니다. 이 디자인은 6,000 : 1 ~ 100,000 : 1의 동시 명암비를 허용합니다. 1D 로컬 디밍은 현재 HDR TV 및 디스플레이에서 가장 일반적인 디자인입니다.

 

1.5D Local Dimming : 1D 로컬 디밍과 유사하며 가장자리 조명을 사용합니다. 그러나이 디자인에서는 LED 조명 스트링이 패널의 양면에 존재하며, 왼쪽 및 오른쪽 디자인도 존재하지만 일반적으로 상단과 하단에 있습니다. 이 디자인의 장점은 일반적으로 2x16 영역이 있으므로 1D보다 두 배 많은 영역이 있지만 더 중요한 것은 각 영역이 일반적으로 전체 수직 인 1D 디자인에 비해 화면의 상단과 하단이 독립적으로 제어된다는 것입니다. 화면의 높이.

 

2D or Full array local dimming (FALD) :이 디자인에서 백라이트 LED는 패널 가장자리에서 패널 후면으로 이동하고 LED의 2 차원 매트릭스로 배열됩니다. 각 LED는 독립적으로 제어되며 디스플레이에있는 "바둑판의 사각형"하나의 밝기를 조정합니다. 일반적으로 완벽한 사각형이 아닌 사각형입니다. 오늘날의 HDR 디스플레이와 텔레비전에는 일반적으로 384 개에서 1152 개 사이의 영역이 있습니다. 이러한 설계는 회로의 복잡성과 필요한 처리 요구 사항으로 인해 가장 비쌉니다. 이 설계는 또한 많은 양의 열을 발생시킬 수 있으며 디스플레이 전자 장치에서 열을 빼내기 위해 LCD 패널 뒤에 배치해야하는 냉각 팬 및 / 또는 방열판이 필요한 경우가 많습니다. 풀 어레이 로컬 디밍은 이러한 모든 디자인에서 최상의 이미지 품질을 제공하며 20,000의 동시 명암비를 달성 할 수 있습니다. 1 ~ 500,000 : 1. 이 디자인의 높은 비용으로 인해 이러한 디스플레이는 가장 높은 가격과 일반적으로 수천 달러의 비용이 듭니다.

 

 

Active-dimming: 인증 테스트 사양 v1.1 (CTS v1.1)의 새로운 테스트 중 하나에 채택 된 VESA라는 용어로, 디스플레이가 실제로 실시간 분석을 기반으로 백라이트를 어둡게하는 것을 확인하기 위해 새로운 종류의 검증 절차를 추가했습니다. 비디오 스트림에서 메타 데이터가 변경 될 때만 흐리게하는 것이 아니라 비디오 콘텐츠의 영화 나 게임 중에는 HDR10의 메타 데이터가 변경되지 않는 것이 일반적이지만 각 프레임은 이전 프레임과 다른 피크 휘도를 가질 수 있으므로 그에 따라 백라이트를 조정할 수 있습니다. 이것은 더 나은 절전 및 더 나은 HDR 블랙을 제공합니다. CTS v1.1의 새로운 테스트는 신호의 메타 데이터를 변경하지 않고 전체 흰색 바둑판에서 흰색 상자가 5cd / m에 불과한 바둑판으로 피크 휘도의 극적인 감소를 테스트합니다.도 2에 도시 된 바와 같이, 이는 백라이트 전력을 감소시키기위한 디밍 알고리즘에 대한 충분한 기회를 제공한다. 백라이트 전력을 줄이면 바둑판의 검은 색 부분의 검은 색 레벨도 감소합니다. 이것은 활성 조광 중지 계산에 측정되고 사용되는 것입니다.

 

 

 

 

 

 

 

HDR을위한 최초의 진정한 진입 점.

SDR 기준에서 대폭 향상
- 8 비트 이미지 품질 – 오늘날 PC 디스플레이의 상위 15%와 동등한 수준
- 글로벌 디밍 – 동적 명암비 향상
- 400cd / m 2 의 피크 휘도 – 일반 SDR보다 최대 50% 높음
- 색 재현율 및 대비에 대한 최소 요구 사항은 SDR을 초과

 

 

더 얇고 저렴한 저전력 노트북 및 모니터를위한 HDR (로컬 디밍).

최저 가격대와 열 영향에서 진정한 로컬 디밍 및 고 대비 HDR
- 500cd/m2 의 최고 휘도 – 초박형 노트북 디스플레이에서 더 나은 열 제어를 위해 최적화 됨
- DisplayHDR 600 및 DisplayHDR 1000 레벨과 관련된 동일한 색 영역, 블랙 레벨 및 비트 심도 요구 사항
- 로컬 디밍 포함
- 10 비트 이미지 처리 필요

 

 

전문가 / 매니아 수준의 랩톱 및 고성능 모니터를 대상으로.

눈에 띄는 반사 하이라이트가있는 진정한 고 대비 HDR
- 600cd/m2 의 최고 휘도 – 일반 디스플레이의 두배
- 전체 화면 플래시 요구 사항은 게임 및 영화에서 사실적인 효과를 렌더링합니다.
- 로컬 디밍을 통한 실시간 명암비 – 인상적인 하이라이트와 딥 블랙 생성
- 이미 개선 된 DisplayHDR 400에 비해 눈에 띄는 색 재현율 증가
- 10 비트 이미지 처리 필요

 

 

전문가 / 매니아 / 콘텐츠 제작자 PC 모니터를 대상으로.

고급 반사 하이라이트가 포함 된 뛰어난 로컬 디밍, 고 대비 HDR 
- 1000cd/m2 의 최고 휘도 – 일반 디스플레이의 3배 이상
- 전체 화면 플래시 요구 사항은 게임 및 영화에서 초현실적 인 효과를 제공합니다.
- 콘텐츠 제작에 이상적인 전례없는 긴 지속 시간, 고성능
- 로컬 디밍으로 DisplayHDR 600에 비해 2배의 대비 증가
- DisplayHDR 400에 비해 현저히 눈에 띄는 색 재현율 증가
- 10 비트 이미지 처리 필요

 

 

전문 콘텐츠 제작자를위한 PC 모니터.

고급 반사 하이라이트가 포함 된 뛰어난 로컬 디밍, 고 대비 HDR
- 1400cd/m2 의 최고 휘도 – 일반 디스플레이의 4배 이상
- 전체 화면 플래시 요구 사항은 게임 및 영화에서 초현실적 인 효과를 제공합니다.
- 콘텐츠 제작에 이상적인 전례없는 긴 지속 시간, 고성능
- DisplayHDR 1000 수준보다 3.5배 더 큰 동적 명암비
- 다른 모든 DisplayHDR 계층에 비해 향상된 색 재현율 (95% DCI-P3 65)

 

 

놀라운 시각적 경험을위한 믿을 수 없을 정도로 정확한 그림자 디테일.

- 더 깊은 블랙 레벨과 동적 범위의 극적인 증가.
- 400cd/m2 의 최고 휘도
- 업계 표준 색도계로 효과적으로 측정 할 수있는 최저 수준인 0.0005cd/m2 까지 허용되는 블랙 레벨.
- DisplayHDR 1000에 비해 최대 50배 더 큰 동적 범위와 4배 향상된 상승 시간 제공

 

 

놀라운 시각적 경험을위한 믿을 수 없을 정도로 정확한 그림자 디테일.

- 더 깊은 블랙 레벨과 동적 범위의 극적인 증가. 
- 500cd /m2 의 최고 휘도
- 업계 표준 색도계로 효과적으로 측정 할 수있는 최저 수준 인 0.0005cd/m2 까지 허용되는 블랙 레벨.
- DisplayHDR 1000에 비해 최대 50배 더 큰 동적 범위와 4배 향상된 상승 시간 제공

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