Version 4 ICC Profiles were converted to version 2 ICC Profiles during PDF Export.

이 오류는 인디자인 문서내 사용된 이미지의 ICC 프로파일 버전 차이로 인해 발생 한다.
인디자인 PDF 내보내기 에서는 Version 2 ICC 를 사용한다. 때문에, 인디자인 도큐먼트내 사용된 이미지중 ICC 4 프로파일이 적용된 이미지가 있는 경우 자동으로 ICC 2 프로파일로 일괄 처리 되며, 주의 팝업 알림이 뜨게 된다.

이 알림이 뜨는 경우, 출력용 PDF나, 중간 품질용 프레스 PDF 내보내기에서 사용된 이미지를 RGB 프로파일 태그 그대로 사용하는 경우에는, 사용된 이미지의 컬러가 변경 되거나 하는 문제는 발생하지 않으니, 주의 알림 정도로 인지하고 무시해도 된다.

그러나, PDF 내보내기에서 사용된 이미지들의 타겟 프로파일이 CMYK인 경우 사용 ICC 4 프로파일로 저장돼 사용된 이미지의 경우 PDF 내보내기 후 인쇄 사용에서 컬러 핸들링을 재조정해 주어야 하는 경우가 발생 할 수 있다. (이미지에 따라 다르다.)

화면 분할 구동을 뜻한다. 백라이트를 다수의 영역으로 구분, 휘도를 영상 신호와 연계해 영상의 어두운 부분에 해당하는 영역은 백라이트를 끄거나 빛을 줄이고, 밝은 영역은 휘도를 높여줌으로써, 명암비 및 소비전력을 대폭 개선한 기술이다.

로컬디밍의 역할 – 밝아야 하는 부분은 밝게, 어두워야 하는 부분은 확실히 어둡게!

 

사진의 HDR 과 영상의 HDR

최근 모니터들에서의 HDR (High Dynamic Range )은 이슈 입니다. 스트리밍 서비스인 넷플릭스, 유튜브 등의 HDR 영상을 보기 위한 4K HDR 모니터와 TV 모델들이 폭발적으로 증가 했습니다. 
대부분의 사람들에게 훨씬 더 친숙한 최근 영상들에서 이야기되는 것과 비슷한 다른 HDR이 있습니다. 디지털 카메라와 폰 카메라와 같은 사진 촬영에서 사용되던 HDR 입니다.
영상 HDR과 사진 HDR은 비슷한 성격과 목적을 가지고 있지만, 그 처리 과정은 상당히 다릅니다.


사진과 영상 두 HDR 모두 동일한 작업을 수행하는 것을 목표로 합니다. 
디지털 사진과 영상을 실제 현실 에서 사람이 보는 것과 비슷하게 만드는 것 입니다. 둘 다 현재 기술이 할 수있는 한계를 뛰어 넘어 보다 현실적, 즉 사실적으로 보이게 하는 것을 목표로 합니다.

영상용 HDR은 본질적으로 디스플레이 프로세스입니다. 특수 HDR 콘텐츠를 인식 하고 "일반적인" 모니터와 TV가 할 수없는 방식으로 표시 하는 기능 입니다. 
모니터와 TV는 어두운 부분은 어둡게 유지하면서 밝은 부분은 정말 밝게 만듭니다. 이것을 명암비라 하고, 밝고 어두운 범위를 더욱 사실적으로 정교하게 컨트롤 하기 위해 디밍 기술이 사용되고 있습니다. 디밍에 대해서는 아래서 설명 하겠습니다.

사진용 HDR 은 캡처 프로세스입니다. 노출이 다른 여러 사진을 결합해 단일 노출보다 더 사실적으로 보일 수있는 효과를 만듭니다. 이미 휴대 전화의 카메라 설정에 포함돼 있어 많은 사람들이 HDR 명칭에 익숙하고, 이미 사용되고 있습니다.
카메라 센서는 한 번에 제한된 범위의 빛만 캡처 할 수 있습니다. 태양이나 라이트와 같은 정말 밝은 물체를 그림자 속의 물체와 동시에 한장의 사진으로 촬영하는 것은 정말 어렵습니다. 밝은 영역을 포기 하거나, 어두운 영역을 포기하는 선택이 필요 합니다.

밝은 곳에서 어두운 곳까지 더 넓은 영역의 이미지를 만들기 위해 카메라의 HDR은 여러 노출에서 동일한 이미지를 캡처합니다. 한번에 여러 노출로 사진을 찍고 한장으로 합치는 겁니다. 많은 카메라가 최대 6 장의 샷을(6개의 서로 다른 노출 사진) 사용하여 카메라 내에서 HDR 이미지를 생성합니다.이를 "멀티 샷 HDR"이라고합니다. 

대부분의 휴대폰 과 많은 카메라에는 HDR 기능이 내장되어 있습니다. 최소한 노출 설정 방법에 따라 일반적으로 날아가거나 노출 부족이되는 어려운 장면을 캡처 할 수 있습니다. 예를 들어 밝은 햇빛이있는 사진에서 그림자의 세부 사항을 강조하거나 태양 근처의 구름에서 세부 사항을 강조하는 데 사용할 수 있습니다.

 

 

 

LCD는 자체적으로 빛을 방출하지 않으며 대신 이미지를 표시하기 위해 LCD 재료를 통해 비추는 백라이트가 있어야합니다. 오늘날의 LCD 기반 디스플레이는 백라이트를 위해 여러 LED를 사용합니다. 표준 다이내믹 레인지 디스플레이보다 더 큰 명암비를 달성하기 위해 백라이트의 LED는 밝기 레벨을 변경하여 디스플레이가 어두운 검정색을 위해 백라이트를 어둡게하고 더 밝은 흰색을 위해 밝게하여 더 넓은 명암비를 생성합니다. 이를 위해 백라이트에서 사용할 수있는 여러 가지 디밍 디자인이 있습니다.



Global Dimming : LCD 패널의 한쪽 가장자리에있는 일련의 LED로 구성된 백라이트는 단일 "영역"으로 처리되며 어두운 장면에서는 어두워지고 밝은 장면에서는 밝아집니다. 이것은 가장 저렴한 디밍 유형이며 표준 LCD 패널로 수행 할 수 있습니다. 이 접근 방식은 동적 범위가 제한된 장면에 적합합니다. 이러한 유형의 디밍은 일반적으로 모든 디밍 기술 중 전력 소비가 가장 낮고 열을 가장 적게 발생시키는 노트북에서 발견됩니다. 이 디자인의 단점은 동시 명암비가 LCD 패널의 명암비 (일반적으로 약 1000 : 1)보다 크지 않다는 것입니다.

 

Local Dimming : 아래에 각각 자세히 설명 된 다양한 하위 디자인을 나타냅니다. 모든 로컬 디밍 디자인과 글로벌 디밍의 차이점은 글로벌 디밍에는 단일 백라이트 영역이 있고 전체 화면의 백라이트는 하나의 컨트롤로 조정되며 로컬 디밍에서는 화면의 백라이트가 개별적으로 조정할 수있는 세그먼트로 분할된다는 것입니다.

 

 

1D Local Dimming :이 디자인은 또한 "가장자리 조명"LED 스트링을 사용하지만이 경우 스트링의 LED 그룹을 독립적으로 제어 할 수 있습니다. 대부분의 디스플레이에서 LED 스트링은 패널 하단에 위치하므로 디스플레이의 수평 가장자리를 가로 질러 균등 한 간격으로 여러 개의 수직 영역이 생성됩니다. 가장자리 조명 LED 스트링은 일반적으로 8 ~ 16 개의 LED 그룹을 포함하므로 8 ~ 16 개의 디밍 영역이 생성됩니다. 이 디자인은 6,000 : 1 ~ 100,000 : 1의 동시 명암비를 허용합니다. 1D 로컬 디밍은 현재 HDR TV 및 디스플레이에서 가장 일반적인 디자인입니다.

 

1.5D Local Dimming : 1D 로컬 디밍과 유사하며 가장자리 조명을 사용합니다. 그러나이 디자인에서는 LED 조명 스트링이 패널의 양면에 존재하며, 왼쪽 및 오른쪽 디자인도 존재하지만 일반적으로 상단과 하단에 있습니다. 이 디자인의 장점은 일반적으로 2x16 영역이 있으므로 1D보다 두 배 많은 영역이 있지만 더 중요한 것은 각 영역이 일반적으로 전체 수직 인 1D 디자인에 비해 화면의 상단과 하단이 독립적으로 제어된다는 것입니다. 화면의 높이.

 

2D or Full array local dimming (FALD) :이 디자인에서 백라이트 LED는 패널 가장자리에서 패널 후면으로 이동하고 LED의 2 차원 매트릭스로 배열됩니다. 각 LED는 독립적으로 제어되며 디스플레이에있는 "바둑판의 사각형"하나의 밝기를 조정합니다. 일반적으로 완벽한 사각형이 아닌 사각형입니다. 오늘날의 HDR 디스플레이와 텔레비전에는 일반적으로 384 개에서 1152 개 사이의 영역이 있습니다. 이러한 설계는 회로의 복잡성과 필요한 처리 요구 사항으로 인해 가장 비쌉니다. 이 설계는 또한 많은 양의 열을 발생시킬 수 있으며 디스플레이 전자 장치에서 열을 빼내기 위해 LCD 패널 뒤에 배치해야하는 냉각 팬 및 / 또는 방열판이 필요한 경우가 많습니다. 풀 어레이 로컬 디밍은 이러한 모든 디자인에서 최상의 이미지 품질을 제공하며 20,000의 동시 명암비를 달성 할 수 있습니다. 1 ~ 500,000 : 1. 이 디자인의 높은 비용으로 인해 이러한 디스플레이는 가장 높은 가격과 일반적으로 수천 달러의 비용이 듭니다.

 

 

Active-dimming: 인증 테스트 사양 v1.1 (CTS v1.1)의 새로운 테스트 중 하나에 채택 된 VESA라는 용어로, 디스플레이가 실제로 실시간 분석을 기반으로 백라이트를 어둡게하는 것을 확인하기 위해 새로운 종류의 검증 절차를 추가했습니다. 비디오 스트림에서 메타 데이터가 변경 될 때만 흐리게하는 것이 아니라 비디오 콘텐츠의 영화 나 게임 중에는 HDR10의 메타 데이터가 변경되지 않는 것이 일반적이지만 각 프레임은 이전 프레임과 다른 피크 휘도를 가질 수 있으므로 그에 따라 백라이트를 조정할 수 있습니다. 이것은 더 나은 절전 및 더 나은 HDR 블랙을 제공합니다. CTS v1.1의 새로운 테스트는 신호의 메타 데이터를 변경하지 않고 전체 흰색 바둑판에서 흰색 상자가 5cd / m에 불과한 바둑판으로 피크 휘도의 극적인 감소를 테스트합니다.도 2에 도시 된 바와 같이, 이는 백라이트 전력을 감소시키기위한 디밍 알고리즘에 대한 충분한 기회를 제공한다. 백라이트 전력을 줄이면 바둑판의 검은 색 부분의 검은 색 레벨도 감소합니다. 이것은 활성 조광 중지 계산에 측정되고 사용되는 것입니다.

 

 

 

 

 

 

 

HDR을위한 최초의 진정한 진입 점.

SDR 기준에서 대폭 향상
- 8 비트 이미지 품질 – 오늘날 PC 디스플레이의 상위 15%와 동등한 수준
- 글로벌 디밍 – 동적 명암비 향상
- 400cd / m 2 의 피크 휘도 – 일반 SDR보다 최대 50% 높음
- 색 재현율 및 대비에 대한 최소 요구 사항은 SDR을 초과

 

 

더 얇고 저렴한 저전력 노트북 및 모니터를위한 HDR (로컬 디밍).

최저 가격대와 열 영향에서 진정한 로컬 디밍 및 고 대비 HDR
- 500cd/m2 의 최고 휘도 – 초박형 노트북 디스플레이에서 더 나은 열 제어를 위해 최적화 됨
- DisplayHDR 600 및 DisplayHDR 1000 레벨과 관련된 동일한 색 영역, 블랙 레벨 및 비트 심도 요구 사항
- 로컬 디밍 포함
- 10 비트 이미지 처리 필요

 

 

전문가 / 매니아 수준의 랩톱 및 고성능 모니터를 대상으로.

눈에 띄는 반사 하이라이트가있는 진정한 고 대비 HDR
- 600cd/m2 의 최고 휘도 – 일반 디스플레이의 두배
- 전체 화면 플래시 요구 사항은 게임 및 영화에서 사실적인 효과를 렌더링합니다.
- 로컬 디밍을 통한 실시간 명암비 – 인상적인 하이라이트와 딥 블랙 생성
- 이미 개선 된 DisplayHDR 400에 비해 눈에 띄는 색 재현율 증가
- 10 비트 이미지 처리 필요

 

 

전문가 / 매니아 / 콘텐츠 제작자 PC 모니터를 대상으로.

고급 반사 하이라이트가 포함 된 뛰어난 로컬 디밍, 고 대비 HDR 
- 1000cd/m2 의 최고 휘도 – 일반 디스플레이의 3배 이상
- 전체 화면 플래시 요구 사항은 게임 및 영화에서 초현실적 인 효과를 제공합니다.
- 콘텐츠 제작에 이상적인 전례없는 긴 지속 시간, 고성능
- 로컬 디밍으로 DisplayHDR 600에 비해 2배의 대비 증가
- DisplayHDR 400에 비해 현저히 눈에 띄는 색 재현율 증가
- 10 비트 이미지 처리 필요

 

 

전문 콘텐츠 제작자를위한 PC 모니터.

고급 반사 하이라이트가 포함 된 뛰어난 로컬 디밍, 고 대비 HDR
- 1400cd/m2 의 최고 휘도 – 일반 디스플레이의 4배 이상
- 전체 화면 플래시 요구 사항은 게임 및 영화에서 초현실적 인 효과를 제공합니다.
- 콘텐츠 제작에 이상적인 전례없는 긴 지속 시간, 고성능
- DisplayHDR 1000 수준보다 3.5배 더 큰 동적 명암비
- 다른 모든 DisplayHDR 계층에 비해 향상된 색 재현율 (95% DCI-P3 65)

 

 

놀라운 시각적 경험을위한 믿을 수 없을 정도로 정확한 그림자 디테일.

- 더 깊은 블랙 레벨과 동적 범위의 극적인 증가.
- 400cd/m2 의 최고 휘도
- 업계 표준 색도계로 효과적으로 측정 할 수있는 최저 수준인 0.0005cd/m2 까지 허용되는 블랙 레벨.
- DisplayHDR 1000에 비해 최대 50배 더 큰 동적 범위와 4배 향상된 상승 시간 제공

 

 

놀라운 시각적 경험을위한 믿을 수 없을 정도로 정확한 그림자 디테일.

- 더 깊은 블랙 레벨과 동적 범위의 극적인 증가. 
- 500cd /m2 의 최고 휘도
- 업계 표준 색도계로 효과적으로 측정 할 수있는 최저 수준 인 0.0005cd/m2 까지 허용되는 블랙 레벨.
- DisplayHDR 1000에 비해 최대 50배 더 큰 동적 범위와 4배 향상된 상승 시간 제공

2020년 10월 발매된 Dell UP3221Q는 UltraSharp PremierColor 시리즈 모니터로, 문서나 게이밍용 모니터가 아닌 컬러와 HDR 편집/재생 작업에서의 신뢰성을 위한, 전문 사용 범주의 모니터다. 
Dell 최초로 2,000개 미니 LED를 사용했고, VESA DisplayHDR 1000과 1,000니트 최대 밝기를 지원한다. 2,000개 mini LED Local Dimming을 지원하며, HLG(Hybrid Log Gamma)로 4K HDR 재현에 더욱 특화된 모니터다.
1,000니트 밝기에 HDR을 지원하는 모니터를 찾는 경우, ASUS PA32UCX 모델이 1152개 Local Dimming을, 그리고 애플 프로XDR이 576개 Local Dimming을 지원하는 것에 비해 2,000개 Local Dimming을 지원하는 Dell UP3221Q는 32인치 HDR 모니터를 구매하는데 있어 상당히 매력적인 선택요소가 될 수 밖에 없다. 
Thunderbolt™ 3 지원으로 Thunderbolt™ 3를 지원하는 노트북 사용시 유용하며, PBP(Picture-by-Picture)로 멀티 화면 구성이 가능하지만, 32인치 화면을 하나의 넓은 도큐먼트로 사용해야할 생산 및 편집 환경에서는 사용할 일이 많지 않을 거라 생각 된다. 

Dell의 최상위 UltraSharp PremierColor 시리즈인 만큼 컬러 재현도 전문가급 모니터로써 충분한 스펙을 갖고 있다.
스펙상 AdobeRGB 93%, DCI-P3 99.8%, BT.2020 83%을 갖고 있지만, 구매 이후 실측한 측정 결과에서는 이보다 약간 좋은 결과를 보였다. 

UP3221Q는 EIZO CG319X와 같이 컬러리미터를 내장 하고 있으며, 내장 센서는 CalMAN 기반 프로세서로 3D LUT(Look up Table)를 사용해, 색상 매개변수를 원하는 대로 맞춤 구성하거나 1D 및 3D LUT로 맞춤형 색상을 설정할 수 있다. 또한 외장 컬러리미터도 지원하는데, 아직은 CalMAN OEM 제품으로 한정 된다. HDR을 지원하는 Datacolor Spyder나 X-rite i1 모델은 현재까지는 지원하지 않는다. 
델측 기술팀에 문의한 내용에서도, 외부 컬러리미터 지원에 대해서는 아직 확실한 답변을 받지 못했다. 

 

Display

 

Stand Riser
Stand Base
(L) 후면 I/O Cover , (R) Monitor Hood
Power Cable , HDMI Cable , DP Cable
Thunderbolt™ 3 (USB Type-C) Active Cable , USB Type-C to Type-A Cable
Factory Calibration Report •Calibration and Validation Techsheet •Thunderbolt™ 3 Connection Techsheet •Quick Setup Guide •Safety, Environmental, and Regulatory Information


제품 구성은, 일부 회사들이 기본 케이블 제공에서 조차 원가 절감차원에서 누락 시키는 것과는 달리, 필요한 기본 케이블들을 충분히 포함하고 있다. 
하드웨어 캘리브레이션을 지원하는 모니터들이 포함시키고 있는 펙토리 캘리브레이션 레포트를 동봉하고 있지만, 저런건 읽어볼 필요도 없다. 이 모니터를 출고하기 전에 1:1 캘리브레이션하고 작성된 보고서가 아니기 때문이다. 일률적으로 똑같은 보고서를 출력해 포함 시킬 뿐이다. 




제품 박스 파티션은 충분히 안정적인 내부 디자인을 갖추고 있으며, 모니터 최종 조립을 언박싱과정으로 완성할 수 있게끔 가이드 라인이 만들어져 있다.



 

후면 I/O 커버와 전면 모니터 후드는 Magnet으로 장착되는 구조다. 생각보다 자력이 강해서 대충 위치 시키면 정해진 위치로 딱깍~ 하며 안정적으로 장착된다.

모니터 전원 버튼과 OSD 컨트롤 조이스틱은 모니터 후면 우측 하단에 배치돼 있다. 


OSD
CalMAN 내장 컬러리미터

 


Dell UP3221Q는 OSD 물리적 버튼과 시스템 소프트웨어를 통한 동적 프로파일 변환을 지원 한다. 
내장 컬러리미터를 내장하고 있는 제품이기에, 기본 프리셋 상태교정과 설정 변경, 사용자 프로파일링이 가능하다. 내장 컬러리미터가 내장된 모니터들의 경우 모니터와 연결된 컴퓨터가 꺼져 있거나 연결 자체가 안된 상태에서도 모니터 프로파일링을 할 수 있으며, 원하는 패턴이나 일정에 맞춰 프로파일링을 자동화 할 수 있다. 
캘리브레이터를 사용해 모니터 프로파일링을 하는 사용자들은 경험 했겠지만, 시간이 지날 수록 모니터 교정을 수동으로 해주는 주기가 길어진다. 아무리 손쉽다 하더라도 모니터 캘리브레이션은 준비와 완료까지 최소 1시간은 필요로 한다.
프로파일 기본 프리셋은 아래와 같다.

S1 : DCI P3 D65 G.24 L100
S2 : BT.709 D65 BT.1886 L100
S3 : BT.2020 D65 BT.1886 L100

S4 : sRGB D65 sRGB L120

S5 : AdobeRGB D65 G2.2 L160

S6 : AdobeRGB D50 G2.2 L160

Native

User 1

User 2

User 3

CAL 1 

CAL 2




모니터 도착 후 3일째 지나고 있다. 
어제와 오늘까지 기존 환경에서 이 모니터가 어느정도 효율적인지 테스트 작업을 진행 했으며, 이 과정에서 여러 조건을 적용해, 약 30여차례 프로파일링과 분석을 진행 했다.
대표적인 내장 프리셋 2종에서의 프리셋과 개별 프로파일링 측정 결과는 아래와 같다.

 

 

CAL1_Delta E94
CAL1_Delta E2000
CAL1_Delta Eab

 

CAL1 Custom

UP3221Q  
Calibrated Date: 2021.01.21

 

Color Space: CAL1 Custom 01212TargetResult

Brightness:
90

90.02
White Point:
0.3144 / 0.3308

0.3135 / 0.3310
Gamma:
2.2

2.12
Gamut R:
0.6400 / 0.3300

0.6370 / 0.3329
Gamut G:
0.2100 / 0.7100

0.2348 / 0.6886
Gamut B:
0.1500 / 0.0600

0.1505 / 0.0600

 

======================================

 

 

 

 

 

DCI P3_Delta E94
DCI P3_Delta E2000
DCI P3_Delta Eab

 

DCI P3

  UP3221Q
Calibrated Date: 2021.01.20

 

Color Space: DCI P3 D65 G2.4 L100TargetResult

Brightness:
100

100.25
White Point:
0.3128 / 0.3292

0.3124 / 0.3303
Gamma:
2.4

2.30
Gamut R:
0.6800 / 0.3200

0.6738 / 0.3203
Gamut G:
0.2650 / 0.6900

0.2644 / 0.6880
Gamut B:
0.1500 / 0.0600

0.1502 / 0.0600

 

======================================

 

 

 

 

 

HDR_Delta E94
HDR_Delta E2000
HDR_Delta Eab


HDI 10HDR 10  D65 ST.2084 L1000
 

  UP3221Q
Calibrated Date: 2021.01.20

 

Color Space: HDR 10 D65 ST.2084 L1000TargetResult

Brightness:
1000

1011.56
White Point:
0.3128 / 0.3292

0.3122 / 0.3296
Gamma:
ST.2084

ST.2084
Gamut R:
0.7080 / 0.2920

0.6820 / 0.3149
Gamut G:
0.1700 / 0.7970

0.2372 / 0.7113
Gamut B:
0.1310 / 0.0460

0.1466 / 0.0535

 

 

 

 

 

del UP3221Q
Calibrated Date 2021.01.20
HDR DisplayHDR1000
Max luminance 1011.56
Max frame-average luminance 496.76
Min luminance 0.00000
Gamut Coverage
sRGB 100.000015
AdobeRGB 96.409264 %
DCI-P3 99.809296 %
BT.2100 87.256491 %

======================================

 

 

 

패널 균일성 테스트

60 area monitor uniformity test

======================================

 






HDR 성능 테스트
 

1

HDR 미지원 + 최대 밝기 400nit모니터

 

 

2

HDR 지원 + 최대밝기 350nit 모니터

 

 

3

HDR 지원 + 최대밝기 1000nit + VESA DisplayHDR 1000 모니터

 

 

4

HDR 지원 + 최대밝기 1000nit + VESA DisplayHDR 1000 + HLG 모니터


HDR 지원 모니터들은 많지만, HDR 모니터의 최소 표준은 1,000니트 밝기 지원부터 시작 한다. 1,000니트 밝기를 지원하지 않는 모니터들은, 사실상 HDR을 재현 할 수 없다. 
Dell UP3221Q는 4K HDR 모니터로 최대밝기 1000nit, VESA DisplayHDR 1000, HLG 를 지원 한다. 

내 환경에 사용되는 모니터들.
EIZO CG319X
EIZO CG243W
LG 27GN880


Dell UP3221Q는 이 글을 작성하는 현재 가격 5,734,300만원으로 일반적인 사용 범주에서는 쉽게 구매할 수 있는 제품이 아니다. 이미지와 영상 편집 작업이나 신뢰기반 모니터링 작업에서는 모니터 품질만 보장 된다면, 품질 기반 작업 환경에서는 기본적인 스펙만 보더라도 충분히 구매할 가치 있는 모니터다. 
이틀 간 측정한 UP3221Q는 제조사 공개 스펙 이상의 좋은 결과를 보였다.
특히 가장 많은 필요성을 요구하는 AdobeRGB 커버리지는 96%로 신뢰할 수 있는 작업 환경을 보장 한다. 또한, 60영역으로 분할 계측한 White balance uniformity는 지금까지 사용한 어떤 모니터들 보다 좋은 결과를 보였다. 이보다 완벽한 결과가 나오기 어려울 정도로 완벽 그 자체 였다. 
그러나, 모니터 제조사들의 제조 방식과 소재 특성 차이, 사용된 상단 필름의 차이로 인해 작업자의 눈으로 입력되는 빛은 완전히 동일한 특성을 갖지 않는다. 때문에, 같은 사이즈의 EIZO 모니터를 옆에 놓고 봤을때, 양쪽 모니터의 계측값과는 다르게 시각적으로는 색온도 차이가 발생하게 된다. 
멀티 모니터 환경에서 이것을 극복하는 방법으로는, 어느 한쪽 모니터를 기준으로 White Point와 RGB Point 타겟을 수동으로 조절해 시각적 근사값을 찾는 프로파일링을 필요로 한다.

Dell UP3221Q를 사용하고 계측된 결과로 이야기 했을때, 기본가격 570여만원에 보증 포함 611만원이라는 비용으로 32인치 모니터를 구매하는 것이, 품질기반 작업 환경을 필요로 하는 경우에는 충분히 수용할 수 있는 제품이며,

수천만원에 달하는 EIZO PROMINENCE CG3146 HDR를 제외하고, 아직 완전히 동일한 스펙을 갖는 모니터가 없다보니 비교 대상으로 고민할 제품이 마땅치 않다. 
Apple XDR의 경우 패널 균일성만 놓고 봤을때도 제품 균일성 문제로 선택하기 꺼려지는 제품이다.
UP3221Q는 품질기반 작업 환경에 EIZO와 견줄 수 있는 좋은 제품이라 볼 수 있다.

 

참고자료 : LCD 모니터 구조






단점

1.
UP3221Q의 하드웨어 성능은 충분히 좋은 결과를 보였다. 그러나 사용상 발생하는 단점들이 있다.
델은 에이조의 ColorNavigator와 같은 기능의 Dell Display Manager 와 Dell Color Management, 두개 프로그램을 사용해 OSD 컨트롤과 프로파일 제어 한다.

그런데, Dell Display Manager 와 Dell Color Management 두 프로그램이 에이조 모니터들과 충돌 한다.
Dell Display Manager 또는 Dell Color Management 실행시 모니터 OSD 컨트롤러로 접근 하는데, 그 즉시 함께 연결된 에니조 모니터들의 화면이 끊기고, ColorNavigator 에서의 모니터 연결도 끊긴다. ColorNavigator 와의 충돌로 판단 된다.

생행된 Dell Display Manager 나 Dell Color Management 를 종료해도 연결이 끊긴 에이조 모니터는 자동으로 재인식되지 않는다.
또한, 재부팅해도 연결되지 않고, 전면 전원을 on/off 시켜도 안된다.
재인식 시키기 위해서는 후면 모니터 전원 버튼을 off/on 하거나, 전원 코드를 뽑았다 끼워야 한다.

다른 데스크탑과 노트북에서도 up3221q와 에이조 모니터를 동시 연결 했을때 같은 증상이 발생 한다.
그래서, Dell Display Manager 와 Dell Color Management 를 사용하지 않거나, 번거롭지만 이 조건을 알고 사용해야 한다.
Dell Display Manager 와 Dell Color Management 를 사용하지 않는 경우 모니터 osd 메뉴를 후면 버튼으로 직접 컨트롤해 사용하면 된다.

2.

Dell Display Manager 와 Dell Color Management의 동적 프로파일변환 오류.
이또한 델의 Management 소프트웨어의 오류로 인한 문제다. 델 Management 프로그램을 통해 동적 프로파일변환 기능을 사용하는 경우, 시스템 프로파일을 사용하는 Adobe Bridge나 Photoshop 실행시 실행 오류가 발생한다.
오류 메세지 "Could not initialize Photoshop Because the ICC profile is invalid." (ICC 프로파일이 유효하지 않기 때문에 Photoshop을 초기화 할 수 없습니다.) 는 델 Management 소프트웨어에서 변환한 디스플래이 프로파일이, OS 시스템 프로파일을 동일하게 변환하지 못하면서, OS 시스템과 모니터 프로파일을 사용하는 Bridge와 Photoshop이 충돌하는 문제다. 

이 ICC profile 오류의 또 다른 이유는, 모니터 프로파일 자체 오류인 경우 발생 한다.
델 모니터나 Management 프로그램을 사용하지 않는 타사 제품의 경우에도, 윈도우 색 프로필에 로드된 모니터 프로파일의 파일 자체 문제가 있는 경우 포토샵에서 ICC profile 오류가 발생 한다.
ICC profile 오류 발생시, 윈도우 제어판 - 색관리 메뉴에서 해당 모니터 프로파일을 제거 한뒤, 정상적인 모니터 프로파일을 다시 설치 후 색관리 메뉴에서 불러오거나, 캘리브레이터가 있는 경우 모니터 프로파일링을 다시 해주고 색관리 메뉴에서 새로 만든 프로파일을 기본 프로파일로 설정하면 해결 된다.
 

3.
CalMAN 컬러리미터가 내장된 제품이라 주기적인 교정을 자동화 할 수 있다.
그리고 추가 외부 컬러리미터를 지원 하지만, 일반적으로 많이 사용하는 x-rite나 Datacolor 제품이 아닌 SpectraCal C6와 OEM 모델로 한정돼 지원 한다. 완전한 성능 활용을 위해서도 별도 캘리브레이션 프로그램으로 CalMAN을 사용해야 하지만, 기존에 CalMAN을 사용하지 않는 대다수 사용자들은 별도 구입해야 한다.

 

1과 2 문제로 인해 UP3221Q와 에이조 모니터를 동시 사용하는 환경에서는, 오류 반영된 Display Manager 와 Color Management 업데이트 버전이 나오지 않는한 두 프로그램을 사용하지 않는 것을 권한다.